① 开局设置
每名玩家随机生成在 10×10 的场地内,横坐标为 a-j(西→东),纵坐标为 1-10(南→北)。玩家不知道自己具体位置,也看不到其他玩家,只能通过感知判断方向。
② 回合流程
每个回合分为三个阶段:
感知阶段(玩家一首回合跳过):接收听觉和视觉信息
行动阶段:执行 1~2 次行动(奔跑/静步/攻击)
结束阶段:选择面朝方向
③ 行动类型
🏃 奔跑:移动 2 格,声音传播 3 格,高草丛在移动路径上晃动。可分两步选择方向,允许转弯
🚶 静步:移动 1 格,声音传播 1 格,高草丛在移动路径上晃动
⚔️ 攻击:攻击相邻一格,无声音,被攻击格草丛晃动。命中则淘汰对方。
④ 感知系统
听觉:在声音传播范围内,会提示方向和声音类型(奔跑/静步/惨叫)
视觉:面朝方向 2×3 共 6 格视野内,若有草丛晃动会提示(左前方/正前方/右前方)
⑤ 特殊机制
相遇:静步进入同一格时,从对方面朝方向进入则对方「提防」成功(自己出局),否则「偷袭」成功(对方出局)
奔跑碰撞:奔跑途中经过有玩家的格子,奔跑者直接被淘汰
惨叫:玩家出局时发出惨叫,全图可闻
墙壁:即将走出地图时提示撞墙,不消耗行动次数
⑥ 胜利条件
淘汰所有其他玩家,成为最后幸存者即获胜。
⑦ 角色系统
启用特殊角色后,玩家可从 4 个差异化角色中选择,每个角色拥有独特的背景故事和技能:
🔫 混混—吴明卒:开局获得(玩家数-1)颗子弹。回合内可"开枪",消耗1行动+1子弹,对一条直线上的第一个敌人造成伤害。子弹会被石柱阻挡。枪声会传播至整个地图,所有玩家都能听到方向。
🥊 “野狗”—乔:首次被攻击时进入假死,跳过下回合且无法被攻击。苏醒后多1次行动且警惕性提高(经过他格子的行动都会被提防)。苏醒3回合后或被再次攻击则死亡。
😈 疯子—沙寇:无法静步。听到惨叫时精确知道位置(坐标提示)。听到第一声惨叫后兴奋:奔跑距离+2格(多1次行动),且免疫遭遇击杀。
🎭 模仿者—“声带”:回合内可模仿任意声音(惨叫/奔跑/静步/枪响),不消耗行动次数,每回合限1次。可迷惑其他玩家的判断。
⑧ 特殊地形
每局开局随机生成以下地形(数量由房主配置,玩家初始位置不会生成在水坑/石柱上):
💧 水坑(默认 10 处,可见):移动路径经过水坑时,声音传播范围 +1 格;站在水坑上的玩家会被视野内的其他玩家直接看到(提示"自身XX水坑中有一个身影")
💦 水洼(默认 10 处,隐藏):踩中时提示"踩中了水洼",玩家事先不知位置
⬛ 石柱(默认 5 处,可见):无法穿过,移动路径遇石柱会被阻挡
⑨ 火圈机制(可选)
房主可在开始前启用火圈并设置扩散周期(3/5/7/10 回合)。
收缩:每经过一个周期,火圈从外向内收缩一层,外圈格子开始燃烧。
强制移动:处于燃烧格的玩家会被立即逼退到相邻安全格;若四面皆火则被淘汰。
警告区:下一轮将燃烧的格子会显示为暗色警告,请提前撤离。
提示:火圈收缩为全局事件,所有玩家均可见。利用火圈逼迫对手暴露位置。