① 开局设置
每名玩家随机生成在 10×10 的场地内,横坐标为 a-j(西→东),纵坐标为 1-10(南→北)。玩家不知道自己具体位置,也看不到其他玩家,只能通过感知判断方向。
② 回合流程
每个回合分为三个阶段:
感知阶段(玩家一首回合跳过):接收听觉和视觉信息
行动阶段:执行 1~2 次行动(奔跑/静步/攻击)
结束阶段:选择面朝方向
③ 行动类型
🏃 奔跑:移动 2 格,声音传播 3 格,高草丛在移动路径上晃动
🚶 静步:移动 1 格,声音传播 1 格,高草丛在移动路径上晃动
⚔️ 攻击:攻击相邻一格,无声音,被攻击格草丛晃动。命中则淘汰对方。
④ 感知系统
听觉:在声音传播范围内,会提示方向和声音类型(奔跑/静步/惨叫)
视觉:面朝方向 2×3 共 6 格视野内,若有草丛晃动会提示(左前方/正前方/右前方)
⑤ 特殊机制
相遇:静步进入同一格时,从对方面朝方向进入则对方「提防」成功(自己出局),否则「偷袭」成功(对方出局)
奔跑碰撞:奔跑途中经过有玩家的格子,奔跑者直接被淘汰
惨叫:玩家出局时发出惨叫,全图可闻
墙壁:即将走出地图时提示撞墙,不消耗行动次数
⑥ 胜利条件
淘汰所有其他玩家,成为最后幸存者即获胜。
⑦ 角色系统
游戏提供 8 个差异化角色,每个角色拥有独特的被动技能:
🏹 猎手:视野更广,前方 3×3 共 9 格
🗡️ 刺客:攻击距离 2 格,可隔空攻击
👣 斥候:静步完全无声,但奔跑声音传播 4 格
🛡️ 守卫:相遇时必胜,即使被偷袭也能反杀
🔮 巫师:听觉增强,所有声音感知范围 +1 格
👤 影者:奔跑声音更小(2 格),但视野缩小为正前方 2 格
⚔️ 狂战:攻击命中时不消耗行动点(每回合限 1 次)
👁️ 预言者:惨叫感知增强,能获知惨叫的大致距离